游戏原画设计作为数字娱乐产业的核心环节,对从业者的综合能力提出了多维度要求。上海火星时代原画设计培训班基于行业需求与岗位能力模型,将课程体系划分为八大核心阶段,从基础软件操作到商业项目实战逐步推进。本文将逐一拆解各阶段的学习内容、技能要点及产出目标,为有意向学习原画设计的学员提供清晰的参考框架。
作为游戏视觉呈现的重要入口,UI界面设计是原画学习的首道关卡。本阶段聚焦「软件基础+材质刻画」双主线,系统讲解Photoshop等设计软件的基础操作,重点突破游戏图标、交互按钮、界面核心元素的设计逻辑。
在材质表现模块,学员将掌握金属的冷硬光泽、皮革的纹理褶皱、石料的粗糙质感等不同材质的刻画方法,同时学习素描关系的运用与色彩搭配技巧。通过大量案例练习,最终可独立完成包含图标、按钮、界面布局的完整游戏UI作品,为后续进阶学习奠定视觉设计基础。
当掌握基础UI设计后,课程转向游戏内具体元素的创作——道具与小场景设计。本阶段围绕「造型设计+流程规范」展开,学习内容涵盖游戏道具的造型构建、载具的结构设计、场景小物件的组合搭配等核心模块。
技术要点方面,学员需熟练运用笔刷设置、几何体块体积塑造等技巧,精准表现道具的金属、木质等不同质感。通过从单体道具到小场景的递进式训练,最终能够独立完成符合游戏风格的道具设计及小场景环境搭建,初步具备项目元素的创作能力。
针对当前市场对二次元内容的旺盛需求,本阶段聚焦二次元角色设计的专项训练。学习内容覆盖立绘动态设计、勾线技巧、衣褶绘制、配色特征等ACG领域的核心知识点,同时融入二次元水墨风格等特色技法讲解。
在技能掌握层面,学员将系统学习日系薄涂、赛璐璐着色、CSI线条处理等主流技法,深入理解剪影设计与平面构成的视觉规律。通过大量角色设定练习,最终可独立完成符合市场审美的二次元立绘及角色设定作品,为进入二次元游戏项目打下扎实基础。
考虑到游戏市场的多元化需求,课程特别设置欧美风格角色设计模块。本阶段重点学习欧美头像结构、素描关系表现、表情设计等基础内容,同时深入解析MOBA英雄等职业角色的设计要领与语言表达。
技术难点在于把握欧美风格的厚重感与形式符号的运用,学员需掌握角色装备的结构设计、武器道具的细节刻画等技巧。通过结合UI设计进行作品包装,最终能够按照行业项目要求完成完整的欧美角色设定图集,拓宽职业发展的风格适配范围。
游戏场景设计包含单体建筑与整体氛围两个关键维度,课程因此设置两个连续阶段进行专项提升。第五阶段以Blender软件操作为基础,学习西式建筑的设计要点与卡通风格刻画,重点掌握单体建筑的制作流程、写实材质的刻画方法及修改器的灵活运用。
第六阶段则进一步深化,系统解析斗拱、歇山式屋顶等特色建筑结构,学习场景分层渲染、光照设置及模块化组件搭配技巧。通过这两个阶段的训练,学员不仅能独立完成游戏单体建筑设计,更能掌握概念气氛图的绘制流程与地形规划方法,全面提升场景设计的专业度。
为对接商业项目需求,课程最后两个阶段聚焦写实角色与商业立绘的实战训练。第七阶段重点突破写实人体的体块塑造、生物造型的特征夸张及动态张力表现,同时学习服装剪裁、材质布褶呈现、厚涂技法等高级技巧,最终能够独立输出符合商业标准的写实角色作品。
第八阶段作为课程的收官模块,围绕商业立绘的核心需求展开,学习构图设计、Pose规划、3D软件辅助等实用技能。通过掌握商业立绘的材质表现、特效处理及高效出图方法,学员可独立制作符合市场审美的商业立绘作品,并系统整理个人毕业作品集,为职业发展做好充分准备。
上海火星时代原画设计培训班的八大阶段课程,并非简单的内容堆砌,而是基于游戏原画岗位的能力模型精心设计的进阶体系。从UI基础的材质表达,到场景设计的氛围营造;从二次元角色的灵动表现,到写实角色的细节刻画,每个阶段都紧密衔接行业需求,确保学员在学习过程中逐步积累项目经验,最终具备独立完成商业作品的综合能力。
无论是想进入游戏原画行业的新手,还是希望提升专业技能的从业者,这套覆盖全流程的课程体系都能提供明确的学习路径。通过系统学习与实战训练,学员不仅能掌握扎实的原画设计技巧,更能深入理解行业标准与市场需求,为职业发展注入持续动力。