影视制作人才成长新路径:上海影视原画与模型渲染大师班深度揭秘
哪些人需要这门大师班?
影视行业的快速发展,让原画设计与模型渲染成为项目制作的核心环节。但市场对专业人才的要求早已从"会基础"升级为"懂流程、能实战"。这门大师班的目标群体,正是那些渴望在这个领域扎根或突破的学习者:
- 影视/动画/数字媒体专业的在校学生——课堂知识与行业需求存在断层?这里提供从原画到渲染的全链路实战训练,提前接触产业级项目标准
- 热爱电影却迷茫于职业方向的爱好者——想进入影视制作却不知从何下手?通过系统学习掌握核心技能,明确模型师、原画师等职业发展路径
- 寻求转行的职场人——传统行业遇瓶颈?影视制作行业平均薪资12k+(数据来源:2023年影视人才报告),掌握高精度模型渲染技术即可快速切入
- 需突破技术瓶颈的在职者——停留在基础建模阶段?课程包含PBR材质制作、多渲染器布光等进阶内容,助你从"执行者"向"主创者"转型
七大核心模块:覆盖影视制作全流程的技能矩阵
区别于碎片化培训,该大师班采用"前期设计-模型制作-渲染合成"的完整链路教学,确保学员既能掌握单项技术,又能理解各环节协同逻辑。以下是具体模块详解:
1. 影视前期全流程贯通
从二维原画到三维模型的转换是影视制作的关键节点。课程将系统讲解前期概念设计(含分镜草图、色彩脚本)与后期三维制作的衔接逻辑,重点训练"原画-模型-贴图-渲染"的闭环操作。学员将通过实际案例,掌握如何将设计师的二维创意转化为可渲染的三维资产,这是胜任影视项目的基础能力。
2. 高精度道具设计与制作
道具是影视场景的重要组成部分,其精细度直接影响画面真实感。课程设置古代兵器/科幻载具两大方向,从透视原理、色彩搭配到材质细节逐一拆解。例如在古代道具模块,会重点讲解青铜器的锈迹分布规律、木质兵器的纹理表现;科幻载具则涉及机械结构合理性、光影反射逻辑等要点。最终要求学员能独立完成符合电影级标准的道具设计稿与三维模型。
3. 场景设计:从概念到数字绘景
影视场景需同时满足叙事需求与视觉美感。课程分室内/室外两大场景类型,涵盖概念设计(确定风格基调)、数字绘景(通过PS/AI辅助绘制背景)、三维辅助(用3ds Max搭建基础结构)三大环节。特别强调"场景陈设逻辑"——例如古装剧场景中家具的时代特征、科幻片场景中设备的功能合理性,这些细节决定了场景的可信度。
4. 多风格角色设计全掌握
角色是影视的灵魂,课程覆盖现代/古装/科幻/二次元四大风格,从人体解剖学基础(确保比例准确)到风格化表达(如二次元的夸张五官)逐步深入。教学中会重点分析《哪吒重生》《进击的巨人》等热门作品的角色设计思路,训练学员从草图构思、色彩定调(考虑场景光色影响)到细节润色(如衣物褶皱、皮肤质感)的全流程操作能力。
5. 产业级模型制作规范
模型制作不是简单的"建个形状",而是要符合项目制作规范。课程严格按照影视/动画/游戏/VR等不同领域的标准展开:影视项目要求高精度(面数可达50万+),游戏项目需控制面数但视觉效果,VR项目则强调模型轻量化与交互合理性。学员将使用ZBrush/Blender等主流软件,从原画稿开始制作符合行业标准的三维模型,最终作品可直接用于实际项目。
6. PBR材质与贴图深度解析
贴图材质是模型的"皮肤",直接影响渲染效果。课程重点讲解PBR(基于物理的渲染)流程,涵盖金属/塑料/布料/生物材质(如皮肤、毛发)的制作技巧。例如在角色生物类贴图模块,会详细演示如何通过Substance Painter制作皮肤的毛孔细节、毛发的反光效果;在道具贴图模块,则强调不同材质(如锈蚀金属vs. 新铸青铜)的参数差异。最终要求学员能根据项目需求,快速制作出真实可信的贴图材质。
7. 灯光渲染:用光影讲述故事
灯光不仅是照亮场景,更是传递情绪的工具。课程分室内/室外两种场景,讲解三点布光法(主光/补光/轮廓光)、氛围光营造(如雨夜的冷色调、黄昏的暖金色)等技巧。学员将使用Arnold/V-Ray等主流渲染器,针对不同风格影片(写实/卡通/科幻)进行布光练习。例如在科幻场景中,需要模拟全息投影的冷蓝光、机械装置的金属反光;在古装场景中,则要还原蜡烛的暖黄光晕、月光的柔和散射。
项目级导师天团:用实战经验赋能教学
课程效果的关键,在于授课导师是否具备一线项目经验。该大师班的师资团队均参与过知名影视/游戏项目,既能传授技术细节,又能分享行业实战心得:
李晓栋 | 17年影视项目经验
曾参与《哪吒重生》《七剑下天山》等影片制作,擅长影视场景灯光与渲染。课堂上不仅讲解技术参数,更会分享"如何根据导演意图调整光色""拍摄现场与后期渲染的配合要点"等实战经验,帮助学员建立项目全局思维。
袁庶轩 | 9年游戏/影视双领域经验
参与过《怪物猎人》《进击的巨人》等IP项目,对多风格角色设计有深刻理解。教学中会对比游戏与影视角色的设计差异(如游戏角色需考虑建模面数限制,影视角色可更精细),并通过实际项目文件演示"如何将二维原画转化为可渲染的三维角色"。
吕傲 | 8年影视后期制作经验
深耕《三生三世·宸汐缘》《解放·终局营救》等影片的模型制作环节,熟悉影视项目的制作规范与时间节点控制。课堂上会重点强调"模型拓扑合理性""贴图命名规则"等容易被忽视但影响项目进度的细节,帮助学员养成良好的工作习惯。
曾繁盛 | 5年一线教学经验
擅长Maya软件操作与三维卡通角色制作,教学风格注重"知识拆解"。例如在讲解道具建模时,会将复杂模型分解为基础几何体(立方体/球体/圆柱体)的组合,帮助学员从"畏难"到"精通"逐步提升,特别适合零基础学员。
从技能到:这门大师班的终极价值
完成全部课程后,学员不仅能掌握影视原画与模型渲染的核心技能,更能获得:
- 项目级作品集——课程包含多个实战案例,最终作品可直接用于求职
- 行业资源对接——导师团队拥有丰富的项目人脉,优秀学员可获内推机会
- 持续成长支持——结课后提供技术答疑社群,及时解决工作中遇到的新问题
对于想在影视制作领域有所作为的学习者来说,这门大师班不仅是技能提升的跳板,更是连接校园/业余爱好与职业发展的桥梁。无论是想进入影视公司担任原画师、模型师,还是希望在自由职业市场承接项目,扎实的原画与模型渲染能力都是核心竞争力。