游戏3DMAX培训的核心价值与课程定位
在游戏产业持续高速发展的背景下,专业3D游戏设计师的需求缺口逐年扩大。上海湖畔国际艺术与设计教研基地针对这一行业痛点,推出「游戏3DMAX培训精英班」,以培养具备实战能力的游戏3D设计师为目标,构建从基础绘画到次世代特效制作的全流程教学体系。课程不仅涵盖3Dmax、Zbrush等主流软件的深度应用,更注重项目化实训,让学员在学习过程中直接接触真实游戏开发场景,确保毕业即能胜任游戏公司岗位需求。
四大阶段教学体系:从基础到实战的能力进阶
阶段一:艺术基础与软件认知(基础绘画模块)
作为游戏3D设计的底层支撑,扎实的绘画基础直接影响后续建模与贴图的质量。本阶段通过「结构素描-明暗素描-石膏像写生-人物头像」四大板块递进式教学:
- 结构素描从几何单体到静物组合,重点训练空间构图与透视关系,解决「如何准确还原物体形态」的核心问题;
- 明暗素描通过黑、白、灰层次的精准把控,培养学员对体积感、质感的表现能力,例如玻璃器皿的通透感与金属道具的反光处理;
- 石膏像与人物头像模块则引入解剖学知识(如「三庭五眼」比例),结合骨骼肌肉结构分析,提升复杂形体的刻画精度。
每节课设置教师示范+学员实操+一对一指导环节,确保基础技能扎实落地。
阶段二:3DMAX核心建模(游戏3DMAX建模模块)
进入3D软件实操阶段,课程围绕「工具掌握-流程熟悉-项目应用」展开,具体包含:
- 软件基础:3DMAX界面配置、快捷键设置、UV插件安装与面板调试,培养高效建模习惯;
- 基础建模:从游戏武器道具(如刀剑、盾牌)入手,学习多边形建模技巧,要求模型造型精准、UV分配工整;
- 场景建模:聚焦游戏建筑场景(如中世纪城堡、未来科技基地),掌握坐标轴应用、贴图连续性处理(二方/四方连续)及原画参考下的贴图分配;
- 角色建模:通过NPC怪物、男女角色裸模制作,深入理解解剖结构对模型布线的影响(尤其是关节部位),同时学习BodyPaint 3D软件的贴图绘制技巧。
每个模块设置「临摹-改进-原创」三级任务,例如武器模型需从临摹经典游戏道具,到自主设计符合设定的原创武器,逐步提升创作能力。
阶段三:次世代特效与高精度制作(游戏后期特效模块)
针对当前游戏行业「次世代」技术趋势,本阶段重点突破Zbrush雕刻与法线贴图烘焙:
Zbrush深度应用:从软件界面认知到笔刷/Alpha工具的灵活使用,通过「实例物件雕刻(如魔法卷轴)-生物体NPC雕刻(如龙族、机械兽)」实战,掌握Dynamesh(动态网格)、Transpose(变形工具)等高阶功能,实现高精度模型的细节刻画。
次世代流程整合:学习中模制作、卡线技巧、拓扑优化及XNormal/CrazyBump软件的法线/高光贴图烘焙,理解Diffuse(漫反射)、Normal(法线)、Speculer(高光)贴图的协同作用,最终完成从高模到低模的全流程次世代角色/场景制作。
阶段四:毕业作品与衔接(毕业作品制作模块)
课程最后阶段要求学员结合所学技术,独立完成一套完整的游戏3D设计作品(可选择角色、场景或道具方向)。导师团队将提供「选题指导-进度跟踪-优化建议」全流程支持,确保作品达到行业项目级标准。优秀作品有机会推荐至合作游戏公司参与实际项目开发,为铺路。
谁适合学习?方向与认证保障
三类核心适配人群
本课程开放给以下群体:
- 零基础爱好者:具备学习热情与审美能力,希望从零起步进入游戏3D设计领域;
- 转行者:有美术/设计基础(如平面设计、影视动画),希望转型游戏3D方向;
- 在职提升者:已从事游戏相关工作(如原画),想补充3D建模技能以拓展职业竞争力。
明确的出口
完成课程后,学员可胜任以下岗位:
大型网络游戏3D美术设计师、次时代游戏3D角色/场景设计师、游戏道具/UI 3D建模师等,合作企业覆盖国内多家头部游戏公司(如米哈游、叠纸游戏)及知名游戏外包团队。
三重权威认证加持
考核通过后,学员将获得:
- 全国信息化工程师岗位技能证书(工业和信息化部认证);
- 湖畔国际艺术与设计教研基地结业证;
- 教育南洋游戏学院技能认证(行业认可度高的专项技能证明)。
为什么选择湖畔国际的3DMAX精英班?
区别于常规培训课程,本精英班具备三大核心优势:
实战型师资团队
授课导师均为拥有5年以上游戏公司项目经验的3D设计师,曾参与《原神》《明日方舟》等热门游戏的3D美术制作,课程内容直接融入实际项目案例。
项目化教学模式
每个学习阶段设置「模拟项目」,例如3DMAX建模阶段需完成「某仙侠游戏武器套装」制作,后期特效阶段需为「开放世界游戏场景」烘焙次世代贴图,确保学习与行业需求无缝对接。
服务全周期
提供简历优化、作品包装、企业内推等支持,合作企业定期举办线下招聘会,近3年毕业学员率达92%,其中45%进入一线游戏公司。