2D场景原画设计行业的学习新路径
随着游戏与影视行业的快速发展,2D场景原画设计师的需求持续攀升。上海黑岩数字艺术教育针对这一职业方向开设的2D场景原画设计培训班,以"设计回归本质"为核心理念,通过Blender软件辅助教学体系,帮助学员从基础手绘到复杂场景创作实现能力跃升。课程采用理论+实操的递进式教学模式,无论零基础学员还是有一定绘画基础的学习者,都能找到适合自己的成长路径。
课程核心:Blender软件的深度融合应用
区别于传统原画培训仅侧重手绘的模式,黑岩2D场景原画班特别强化了Blender软件的教学比重。作为当前游戏动画行业广泛应用的3D辅助工具,Blender凭借直观的渲染模式和高效的建模功能,已成为场景原画师的"设计利器"。
课程中,Blender不仅作为建模工具使用,更贯穿于概念设计的全流程:从基础模型搭建到材质分色,从打光渲染到细节调整,学员将掌握如何通过3D辅助解决传统手绘中常见的透视错误、比例失调等问题。这种"2D手绘+3D辅助"的复合技能,正是当前游戏公司招聘时重点关注的核心能力。
值得关注的是,A站(ArtStation)上大量知名原画师已将Blender纳入创作流程,国内主流游戏厂商如米哈游、叠纸等也在项目中广泛使用该软件。掌握Blender辅助设计,意味着学员毕业后能更快适应企业实际工作需求。
五阶递进式课程体系详解
阶段一:Blender入门与设计基础
本阶段重点解决"工具认知"与"基础设计"两大问题。学员将系统学习Blender的基础操作,包括界面布局、模型创建、修改器使用等核心功能。同时结合设计理论课程,掌握透视原理、色彩构成、基础分色等知识。
实践环节要求完成"简单场景模型+2D细化"的组合作业:先用Blender搭建基础场景(如小型房间或街景),通过调整材质球区分物体质感,再利用三点布光法渲染出图,最后在Photoshop中完成线稿勾勒与细节深化。这一过程帮助学员建立"3D辅助-2D输出"的创作思维。
阶段二:Blender场景道具设计制作
当学员掌握基础工具后,课程转向"精细化设计"训练。本阶段重点学习复杂道具的设计语言与制作流程:从设计草图绘制到Blender建模,从材质分层到渲染出图,每个环节都强调"细节刻画"。
例如,在设计一把古风长剑时,学员需要先绘制包含结构线、装饰纹样的草图,再用Blender的雕刻工具细化剑柄纹理,通过材质球区分金属、皮革、木材的质感,最后结合HDRI环境光渲染出具有真实光影的模型,最终在PS中添加磨损痕迹等手绘细节。这种训练模式,让学员真正理解"设计草图-3D实现-2D优化"的完整链路。
阶段三:大型载具设计与绘制
载具设计是场景原画的重要分支,无论是科幻游戏中的星际飞船,还是古风题材的战车,都需要严谨的结构设计与细腻的细节处理。本阶段课程围绕"大型载具"展开,系统讲解设计流程与技术要点。
学习内容包括:载具结构的力学合理性分析、Blender插件(如Hard Ops)的高效建模方法、金属/塑料/玻璃等材质的真实表现技巧,以及从模型渲染到PS细化的完整流程。通过本阶段训练,学员将掌握处理复杂结构、协调整体比例的核心能力,这也是企业评估原画师水平的重要指标。
阶段四:室内场景设计与绘制
室内场景设计需要兼顾功能性与艺术性——既要符合空间使用逻辑(如客厅的家具布局),又要通过色彩、光影营造特定氛围(如温馨的卧室或压抑的地牢)。本阶段课程特别强化"场景层级构建"与"氛围塑造"的教学。
学员将学习使用Blender的雾场功能区分空间层次,通过HDRI贴图模拟真实环境光,结合素材库(如地毯纹理、墙面材质)丰富场景细节。同时,课程会重点讲解"视觉引导"技巧——如何通过家具摆放、光线方向引导观众视线,突出场景核心元素(如室内的关键道具或角色)。
阶段五:室外场景绘制与氛围处理
室外场景是最能体现原画师综合能力的创作类型,需要考虑构图、气候、时间等多重因素。本阶段课程将带领学员从"单一元素"过渡到"完整场景",学习如何协调自然景观(山川、树木)与人工建筑(房屋、道路)的关系。
教学重点包括:利用Blender的粒子系统模拟雨雪效果,通过雾效与空气透视表现空间纵深感,以及根据不同时间段(清晨/正午/黄昏)调整光照色彩与强度。学员需要完成从概念草绘到最终成图的全流程创作,作品需同时满足"视觉美感"与"逻辑合理性"两大标准。
三大核心教学优势
区别于市场上常规的原画培训班,黑岩2D场景原画班在教学模式、技术融合、适配性方面形成了独特优势:
1. 工具与设计的深度融合
课程不局限于"教软件操作",而是将Blender嵌入每个设计环节。例如在道具设计阶段,学员不仅要学会建模,更要理解"为什么用Blender做这个步骤"——它如何解决手绘中的比例问题,如何通过3D模型快速验证设计方案,这种"工具思维"的培养,让学员真正成为"会设计的技术者"。
2. 全日制+业余制双轨选择
考虑到学员的不同时间需求,课程提供全日制(周一至周五)与业余制(周末+晚间)两种学习模式。全日制学员可享受更集中的训练,适合脱产学习的求职者;业余制则方便在职提升或学生群体,通过灵活的时间安排完成系统学习。
3. 项目制实战贯穿全程
每个课程阶段都设置真实项目任务,例如为某独立游戏设计场景道具、为动画短片绘制室内场景等。学员的阶段作品不仅会得到导师一对一点评,优秀作品还将纳入黑岩的行业合作库,直接对接游戏公司的实际项目需求。这种"学习即实战"的模式,让学员毕业时已具备完整的项目经验。
选择黑岩,开启游戏原画职业新可能
从基础手绘到Blender辅助,从道具设计到大型场景创作,上海黑岩数字艺术教育的2D场景原画设计培训班,为每一位热爱场景创作的学习者提供了系统的成长路径。无论是想进入游戏行业的新人,还是希望提升技能的在职原画师,都能在这里找到匹配的教学内容与发展支持。
当掌握"2D手绘+3D辅助"的复合技能,当拥有覆盖多类型场景的创作经验,你离成为一名专业的游戏场景原画师,或许只差这一次系统的学习机会。