AI游戏设计班核心定位与培养目标
上海非凡教育针对游戏行业人才需求特点,推出AI游戏设计班。课程以次世代制作全流程为核心,采用"案例贯穿式"教学模式,将知识点深度融入实际项目,确保学员在学习过程中同步积累行业经验。
招生覆盖四类人群:对游戏设计有浓厚兴趣的应届毕业生、计划转行游戏领域的职场人、希望提升专业技能的游戏爱好者,以及寻求技能升级的在职从业者(需无色弱)。通过系统训练,学员将掌握游戏场景模型设计、角色模型塑造、特效与动作制作、地编技术及元宇宙设计等核心能力,结课时达到企业需求的实战水平,等效于半年以上项目经验。
美学与软件基础:设计能力的根基搭建
作为游戏设计的起点,美学与软件技能模块重点培养三大核心素养:手绘技法、色彩运用与软件操作。
创意美术训练体系
从素描基础开始,系统学习透视原理与几何体表现。课程包含正方体/长方体明暗关系解析、球体/圆锥体绘画技巧、多几何体组合训练(含衬布场景)等内容。通过阶段考核检验手绘功底,确保学员掌握从基础造型到空间构图的完整技法,为后续设计工作奠定美学基础。
Photoshop全维度应用
软件学习分三阶段推进:首先掌握界面操作、选区工具、图层管理等基础功能;继而深入混合模式、图层样式、调色命令及蒙版应用;最终聚焦静物绘画与精细材质刻画。静物绘画阶段需掌握S形/C形/O形等多种构图方法,理解色彩冷暖变化规律;精细材质部分则要求分析材质构成要素(纹理/磨损/光泽等),使用手绘板达到游戏贴图级刻画精度。未达考核标准的学员将获得针对性课时补充。
次世代场景建模:从道具到建筑的全流程实战
场景建模模块分为PBR次世代与手绘贴图两大方向,覆盖3Dmax/Maya/ZBrush等主流工具,融合AI辅助设计技术。
PBR次世代场景制作
从3Dmax/Maya基础操作入手,学习次世代道具/场景建模流程、UV拆分规范及ZBrush雕刻技法。重点训练武器/载具/建筑三类模型:武器模型需掌握8猴烘焙流程与Substance Painter贴图制作;载具模型强调RizomUV专业拆UV与智能材质应用;建筑模型则涉及复杂场景高模搭建、Zbrush纹理雕刻及Midjourney/Stable Diffusion AI创意辅助。阶段考核要求完成材质精准、符合项目标准的次世代场景作品。
手绘贴图场景设计
通过C4D Bodypaint学习三维纹理绘画技术,掌握自然地貌绘制、四方连续贴图应用及PS协同工作流。场景模型制作需熟练使用3Dmax建模、RizomUV拆UV,精准绘制石纹/木纹/植被等建筑纹理,同时考虑自然环境对材质的影响(如风化/锈蚀效果)。考核以符合项目要求的手绘贴图场景作品为标准。
角色建模进阶:从基础到次世代的全类型覆盖
角色建模模块分初/中级与高级两个阶段,涵盖宠物/NPC/二次元/次世代生物等多类型角色,融合Blender/3Dmax/Maya等工具。
初/中级角色制作
从Blender基础操作开始,学习宠物模型制作(含透明贴图技巧)、国风NPC怪物建模(关注人体布线与光照刻画)、韩式/二次元角色设计(掌握用色规律与骨骼绑定)。二次元角色需特别注意风格控制、部件拆分及Unity shader调试,确保模型符合二次元表现要求。阶段考核要求完成UV排布合理、贴图精美的低模角色作品。
高级角色制作
聚焦次世代生物与人体模型,使用Maya提升建模精度,掌握Zbrush生物雕刻技巧(含解剖结构分析)、Redshift渲染器应用及传统次世代/PBR流程混合贴图制作。人体建模需学习高模规范、卡线技术及皮肤材质分层,同时掌握骨骼绑定与权重调试核心技能。考核以造型饱满、材质精准的复杂生物模型为标准。
动作特效与元宇宙:游戏表现的核心技术
动作与特效模块包含3Dmax动画制作、AE特效设计及Unity/UE引擎应用,元宇宙设计则聚焦场景搭建与功能实现。
游戏动作设计
从3Dmax骨骼制作(bone/biped类型)、蒙皮权重(skin/physique方法)到关键帧动画(含物理运动规律),系统学习角色动作制作。重点训练待机/攻击/跳跃等常见游戏动作,掌握动画曲线调节与Unity动作文件配置,确保动作节奏符合游戏需求。考核要求完成骨骼绑定、权重调试及节奏感强的角色动画。
特效与引擎应用
AE特效部分覆盖基础操作、遮罩/文字动画、粒子插件(Shine/Starglow等)及跟踪技术,通过案例实操检验效果制作能力。Unity/UE模块则学习场景搭建、粒子特效与动作匹配(含代码控制),掌握元宇宙场景构建与功能实现(如沉浸式虚拟体验)。阶段考核要求完成整合资源的完整项目文件。
元宇宙项目实训
通过Unity引擎完成地形编辑、关卡搭建、材质绘制及灯光烘焙,学习VFX视效模块应用。元宇宙设计部分需理解概念内涵,使用Unity/UE搭建沉浸式场景,实现视效与功能整合。最终通过项目指导(从立案到素材整理)与毕业答辩(作品演示与总结)完成职业能力闭环。