为什么选择游戏模型精品班?行业需求与学习价值
随着游戏产业持续升级,次世代游戏对模型精度、材质细节的要求水涨船高。企业招聘中,既懂美术设计又能熟练运用3D软件完成高保真模型制作的复合型人才尤为紧缺。上海非凡教育基于10年游戏教育经验,结合行业最新技术趋势与企业用人标准,推出游戏模型精品班——这不是简单的软件操作培训,而是从美学思维到实战能力的系统化培养方案,帮助学员快速成长为符合企业需求的"能建模、会设计、懂流程"的专业人才。
谁适合学习?招生对象与培养目标
适配人群画像
课程面向四类人群开放:对游戏设计抱有热情的应届毕业生,渴望转行进入游戏行业的职场人,希望提升专业技能的游戏设计爱好者,以及需要更新技术栈的在职从业者(需无色弱问题)。无论你是零基础入门还是有一定基础想进阶,都能在课程中找到匹配的学习路径。
明确的能力目标
经过系统学习,学员将掌握游戏场景模型与角色模型的全流程设计能力,包括从基础美术到3D建模、贴图绘制、渲染输出的完整链路。结课时可达到企业实战需求标准,相当于具备半年以上项目经验,能独立完成次世代场景/角色模型制作,快速融入游戏公司项目团队。
四大核心模块:从基础到次世代的能力进阶
模块一:美术基础与软件入门
这一阶段重点解决"如何用视觉语言表达设计"的问题,分为三大学习板块:
- 创意美术训练:从素描基础入手,系统学习正方体、球体等几何体的明暗表现,逐步过渡到多几何体组合绘制。通过带衬布的石膏组合练习,掌握空间关系与光影变化规律,为后续3D建模的结构理解打下坚实基础。
- Photoshop应用:从界面工具认知到图层混合模式、调色命令使用,再到滤镜效果叠加,逐步掌握平面设计软件的核心功能。结课考核采用模拟项目制,通过静物绘画、材质精绘等任务,检验学员对色彩构成、材质表现的实际运用能力。
- 色彩与材质深化:学习S形、三角形等多种构图法则,掌握色块塑造体积的技巧;分析常见材质(金属、皮革、木材)的纹理特征,通过手绘板精绘达到游戏贴图级别,解决"如何让2D设计服务3D需求"的关键问题。
模块二:游戏场景建模设计
场景是游戏世界的载体,本模块聚焦"如何构建真实可信的虚拟场景",包含次世代与手绘贴图两条技术路线:
次世代场景建模(PBR流程)
从3Dmax、Maya的基础操作到ZBrush雕刻,系统学习高模制作、低模拓扑、UV拆分、烘焙渲染的完整流程。通过武器、载具、建筑三类典型模型训练,掌握Substance Painter的材质编辑技巧,结合Midjourney等AI工具激发创意,最终能独立完成符合项目标准的次世代场景模型。
手绘贴图场景建模
使用C4D Bodypaint进行三维纹理绘制,学习四方连续贴图的应用与资源复用技巧;通过3Dmax制作自然地貌、建筑模型,掌握石纹、木纹等材质的手绘表现方法。考核要求材质刻画符合自然环境规律,整体场景具备代入感。
模块三:游戏角色建模训练
角色是游戏的灵魂,本模块覆盖从基础角色到二次元风格的全类型建模:
- 基础角色制作:通过Blender、3Dmax完成宠物、NPC、普通角色建模,学习透明贴图、对称贴图等特殊技巧;结合Bodypaint绘制,掌握韩式、日式风格的色彩运用差异,精准刻画毛发、衣纹等细节。
- 二次元角色设计:解析二次元上色原理,学习人体结构与衣服褶皱的简化表现;使用3Dmax搭建低模,完成骨骼绑定与权重测试;导入Unity调节shader,确保模型符合二次元风格的软硬控制要求。
模块四:高级角色次世代流程
针对企业高端岗位需求,本模块聚焦复杂生物与人体模型的次世代制作:
高级生物建模
使用Maya提升建模精度,结合RizomUV优化UV拆分;通过ZBrush雕刻生物纹理,分析解剖结构与材质特征;融合传统次世代与PBR流程,完成复杂生物贴图制作,最终通过Marmoset Toolbag输出高质量渲染图。
高级人体建模
学习Maya高模制作规范与卡线技巧,掌握低模拓扑技术;通过ZBrush雕刻人体神态,结合解剖学知识优化结构;分层制作皮肤材质贴图,调节Maya材质球参数;完成骨骼绑定与权重测试,使用Redshift渲染器输出高精度角色模型。
职业发展:从学习到的无缝衔接
课程不仅关注技能培养,更注重职业能力的全面提升。职业规划板块包含两大核心内容:
职业素养提升
通过职场礼仪培训、沟通技巧训练、团队协作模拟等课程,帮助学员完成"学生/转行人员"到"职业人"的身份转变,培养良好的工作心态与服务意识。
实战指导
从毕业作品整理(突出项目经验与核心技能)到行业规范解读(合同条款、岗位要求),从企业模拟面试到创业方向指导,全程助力学员顺利进入游戏公司或自主创业。特别设置的实习与预工作环节,让学员提前适应职场节奏,缩短岗位磨合期。
无论是想进入大厂担任3D模型师,还是成为自由职业者承接项目,上海非凡教育游戏模型精品班都能为你提供从技能到职业的双重保障。这不是一次简单的课程学习,而是一次向游戏行业核心岗位的有力跃迁。