游戏角色设计人才的行业刚需与培养路径
随着游戏产业持续高速发展,市场对优质游戏角色与场景设计人才的需求呈爆发式增长。据行业报告显示,2023年游戏美术岗位缺口超15万,其中具备全流程制作能力的复合型人才尤为稀缺。上海波普星推出的游戏角色设计定向培训班,正是瞄准这一市场痛点,通过"技能培养+企业实训"的闭环模式,帮助学员快速成长为企业需要的实战型人才。
三维度教学体系:从基础到实战的能力进阶
一、小班制教学与双师配置
区别于传统大班课,该培训班采用30人小班制教学模式,每班配备1位主讲老师与1位助教。主讲老师均具备5年以上游戏企业从业经验,曾参与《和平精英》《荣耀》等项目角色设计;助教则专注课后辅导,针对学员作业中的个性化问题提供1对1指导,确保每个学员的学习进度与质量。
二、封闭式训练与时间管理
课程采用线下封闭训练模式,每日学习时长10小时,每周5天集中学习。具体时间安排为:上午9:00-12:00教师示范+案例解析,下午13:30-17:00学员实操+作业点评;晚间18:00-21:30开放课堂实录回看,支持学员针对薄弱环节反复学习,并提供深度答疑服务。这种"理论+实操+复盘"的时间分配,程度提升学习效率。
三、6个月分段培养模式
课程周期分为4个月基础教学与2个月名企实训两大阶段。基础阶段重点夯实手绘、建模、贴图等核心技能;实训阶段则进入点晴科技等合作企业项目组,参与真实游戏角色设计任务。通过"学校-企业"场景切换,学员既能系统掌握理论知识,又能提前适应企业工作节奏。
课程内容详解:覆盖全流程的技术矩阵
阶段:手绘基础与角色设计(Week1-3)
从Photoshop基础操作入手,逐步深入数位板手绘技巧、人体比例与体块概括等核心内容。特别设置"影视人体结构"模块,通过骨髓/肌肉结构解析、线稿表现技巧等课程,帮助学员建立专业的解剖学认知。同时涵盖影视道具造型设计、古风角色服装设计、Q版角色(三头身/五头身)设计、二次元角色立绘等细分方向,确保学员掌握不同风格角色的手绘表现能力。
值得关注的"气氛图表现技法"课程,重点讲解构图法则、视觉中心强化、点线面与光源应用,这是提升画面感染力的关键技能,也是游戏角色设计中容易被忽视的细节。
第二阶段:场景设计与3D建模(Week4-11)
进入场景设计领域,包含中式/西式建筑、Q版场景等不同风格的设计方法,结合SketchUp、Keyshot等软件操作,学习模块化设计技巧。3D建模部分以3Ds Max为核心工具,系统讲解Polygon建模、UV拆分、次世代模型制作流程(中模/高模/低模创建、法线贴图烘焙),并深入Substance Painter材质制作与Marmoset Toolbag出图技巧,覆盖机械类道具、场景材质等多种案例。
其中"次世代道具PBR材质制作"课程,通过SP程序贴图烘焙、法线贴图修复、蒙版混合等进阶技术,帮助学员掌握超写实材质表现,这是当前游戏行业对3D角色设计师的核心能力要求。
第三阶段:角色模型与引擎应用(Week12-16)
聚焦Q版/二次元角色模型制作,从裸模规范、布线要求到UV拆分,建立标准化制作流程。贴图部分强调原画分析、人体结构理解与材质质感刻画,确保模型与原画的高度还原。
引擎应用模块是导向的关键环节,分别针对Unity与UE4两大主流引擎,讲解关卡设计优化策略、地形系统绘制、灯光烘焙、碰撞体制作及画面视觉效果调整。通过实际项目演练,学员将掌握从模型导出到引擎部署的全流程操作,真正具备独立完成游戏角色场景开发的能力。
名企实训保障:直通头部游戏企业
培训班与国内龙头游戏企业点晴科技建立深度合作,实训阶段学员将进入其项目组,参与《荣耀》《和平精英》等国民级游戏的角色设计任务。企业导师将全程指导,从需求分析到最终交付,让学员在真实工作场景中积累项目经验。实训表现优秀者可直接获得录用机会,真正实现"学习-"无缝衔接。
这种定向培养模式,既解决了企业"招不到合适人才"的痛点,又为学员提供了明确的职业发展路径,成为游戏设计培训领域的创新典范。